バンダイナムコホールディングス<7832>は、この日(2月5日)、2025年3月期 第3四半期決算で、「ドラゴンボール」の売上高が前年同期比44.3%増の1433億円だったと発表した。第3四半期だけで過去最高となる676億円を稼いだ模様だ。
「ドラゴンボール Sparking! ZERO」が世界累計500万本超えの大ヒットを記録したことや、「ドラゴンボール」シリーズのトレーディングカードゲームやスマートフォンゲームなどが貢献したようだ。
主力IP「ONE PIECE」も同29.1%増の1089億円と大きく伸びた。「ONE PIECE」のトレーディングカードゲームやスマートフォンゲームが寄与したという。
このほか、「機動戦士ガンダム」も同6.8%増の1157億円と伸びた。ガンダムシリーズ劇場公開作品の中で歴代No.1となった「機動戦士ガンダムSEED FREEDOM」やシリーズアニメのグローバル配信、プラモデルなどが好調だったという。

ドラゴンボールとワンピースつええな
ドラゴンボール=1443億
ガンダム=1157億
ワンピース=1089億
仮面ライダー=230億
ナルト=211億
ウルトラマン=120億
アンパンマン=89億
プリキュア=52億
スーパー戦隊=47億
バンダイナムコホールディングス<7832>は、2月5日、2025年3月期 第3四半期累計の連結決算を発表し、売上高9556億6300万円(前年同期比23.8%増)、営業利益1792億3300万円(同129.0%増)、経常利益1854億1300万円(同106.9%増)、最終利益1286億9900万円(同113.1%増)だった。過去最高業績になったとのこと。
・売上高:9556億6300万円(同23.8%増)
・営業利益:1792億3300万円(同129.0%増)
・経常利益:1854億1300万円(同106.9%増)
・最終利益:1286億9900万円(同113.1%増)
・デジタル事業
売上高は3570億2300万円(同35.7%増)、セグメント利益は705億9700万円(同4271.2%増)となった。
ネットワークコンテンツにおいて、「DRAGON BALL」シリーズや「ONE PIECE」等の主力アプリタイトルがユーザーに向けた継続的な施策により国内外で引き続き安定的に推移したほか、新作アプリタイトル「学園アイドルマスター」が好調なスタートを切った。
家庭用ゲームにおいては、「ELDEN RING」の大型ダウンロードコンテンツ「ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE」や新作タイトル「ドラゴンボール Sparking! ZERO」がワールドワイドでヒットしたほか、「ELDEN RING」のリピート販売が好調に推移した。
デジタル事業においては、次期中期計画に向けて、バランスの取れた最適なタイトルポートフォリオの構築、開発体制の強化を行うとともに、クオリティを重視したファンの期待に応えるタイトル開発を目指していく。
>>12
4271%増ってなんやねん
>>23
去年はブルプロやらなんやらで落ちまくってた
ただ今年はその前と比べても伸びてるね
>>23
エルデンリングでる前後のとしは数字がバグる
・トイホビー事業
売上高は4641億8700万円(同19.0%増)、セグメント利益は976億1800万円(同40.0%増)となった。
映像配信の普及等によってグローバル市場における日本IPの人気が拡大していることを受け、国内外で展開カテゴリーの拡大、リアルイベントや店舗によるタッチポイントの拡大、生産体制の強化等をはかったことにより、引き続き好調に推移した。
具体的には、ガンダムシリーズのプラモデルやコレクターズフィギュア等のハイターゲット(大人)層向けの商品が、販売・マーケティングや商品ラインナップの強化により好調に推移した。
また、「ONE PIECE」や「DRAGON BALL」シリーズのトレーディングカードゲーム等のカード商材、カプセルトイ、菓子・食品等が商品ラインナップやターゲット層、展開地域の拡大に加え、顧客とのタッチポイントの強化等により業績に貢献した。トイホビー事業においては、引き続きグローバル展開の拡大と、拡大を支える生産体制や販売網等の強化を推進する。
ドラゴンボール化け物すぎるだろ
何年目だよ
・IPプロデュース事業
売上高は609億7300万円(同9.7%増)、セグメント利益は94億2400万円(同38.6%増)となった。
ガンダムシリーズ劇場公開作品の中で歴代No.1となった「機動戦士ガンダムSEEDFREEDOM」や、「ブルーロック」の新作劇場作品の興行収入が業績に貢献した。また、ガンダムシリーズや「ブルーロック」をはじめ、「ラブライブ!」シリーズ、「転生したらスライムだった件」等のグローバル展開や映像配信、ライセンスビジネスが好調に推移した。さらに、リアルなエンターテインメント需要の高まりに伴い、ライブイベントや関連映像パッケージの販売等が好調に推移した。IPプロデュース事業では、今後も映像や音楽を通じIP軸戦略の核となる良質なIPの創出を強化する。
・アミューズメント事業
アミューズメント事業における売上高は1047億6400万円(同18.6%増)、セグメント利益は81億4100万円(同7.7%増)となった。
アミューズメント事業では、国内アミューズメント施設の既存店売上高が106.9%となった。
また、「バンダイナムコ Cross Store」や「ガシャポンのデパート」のようなグループの商品・サービスと連携したバンダイナムコならではの施設やアクティビティ施設が好調に推移した。業務用ゲームにおいては、新製品や定番機器の販売等が安定的に推移した。
アミューズメント事業においては、グループの商品・サービスとファンとのタッチポイントの役割をさらに強化するとともに、燃料価格の上昇等の外部環境の変化も踏まえ、引き続き効率化に取り組む。
・その他事業
売上高は272億6200万円(同11.0%増)、セグメント利益は20億9700万円(同65.4%増)となった。
グループ各社へ向けた物流事業、その他管理業務等を行っている会社から構成されており、これらのグループサポート関連業務における効率的な運営に取り組んでいる。
シンデュアリティは?
アンノーン9は?
>>21
スパーキングゼロが帳消しにした
鳥山明亡くなったしこの先DBは落ちていくんかねえ
>>22
墜ちんやろこれ
>>22
略世界中で毎日エンドレスで再放送やってるんやで
怖いか
南米なんてゴールデンタイムにエンドレスドラゴンボールZやで
ガンダムのカードだせよ
>>28
今年出る
やべーな
ブループロトコルいなくなっただけで大勝利だろ
まともなガンダムのゲーム作ったらもっと伸びのそうなのに
>>46
ガンブレ4前は触れられてたのに、今回はスルーされた
>>51
なんというか期待しすぎた感あったわガンブレ4
>>55
60万見込むくらい売れてたけど、どうやら伸びなかったようだ
コナンカードは何でダメだったんや、ワンピースとか自力で波作ったのに
>>52
海外でも国内でも売れないからだろう
ドラゴボは国内はダメだが海外で売れた
>>52
キャラの魅力やろ
極一部のキャラ以外誰が欲しがるねん
なんだかんだ男が一番金出してるんじゃ…
>>53
男は狭く深く、女は広く浅く
プリキュア持ち直してるやん
>>56
おっさん向けにしたら売上回復したみたい
ガンダムの英語圏展開目指すみたいやから色々考えとるみたいやけど
やっぱりSEEDやってる年は突出して売り上げ伸びるな
>>68
去年からの伸びは50億以下で実は水星の時ほど伸びてない
数年前のコロナ禍で巣籠もり需要が増えた時にヨーロッパ圏でガンプラがやたらと売れるようになったってニュースは見たな
アニメ本編は全然受けてないのにプラモは売れてるらしい
>>73
ガンプラは半分海外らしい
ドラゴボとワンピの差が縮まってきてるな
そのうち逆転されるわ
>>80
実は去年のが差は縮まってた
今年また開いた
最近のガンダム作品やってた時の国内の伸び
水星
440億→600億
種自由
680億→750億見込み
>>81
ジークアクスで1000億円いけるな
ドラゴンボール強すぎるだろぶっちぎりじゃん
3Q時点で1500億近くいってまるまるあと1Q残ってるとか
>>85
1Q=300億
2Q=750億
3Q=1400億
1800億は確定
1900億もありえる
>>92
1900億越えあるよな
サイヤ人に限界はないとはこのことか
>>115
一匹だけ2000億いってまうかも
ガンダムはここ数年の伸びが凄まじい
>>239
水星のおかげやん
>>239
鉄血とビルダイの頃は停滞してたんやな
ワイはその頃にガンダムハマったわ
ガンダム化け物すぎるだろ
Source: 超マンガ速報
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